MG

Martin Gardner

estadounidense

Martin Gardner fue un escritor estadounidense, conocido por su prolífica labor en la divulgación científica y matemática, especialmente a través de su columna "Juegos Matemáticos" en Scientific American. También fue un influyente escéptico científico y una autoridad en la obra de Lewis Carroll.

Obras en el archivo

23 títulos

Match-ic

1936·divulgacion

«Match-ic» es un manual delgado de Martin Gardner, publicado en 1935, que presenta más de setenta trucos y acrobacias de magia de cerca que se pueden realizar con cerillas ordinarias, requiriendo una preparación mínima.

Here's New Magic

1937·divulgacion

Este libro, atribuido a Joe Berg pero escrito por Martin Gardner, revela 23 secretos mágicos nunca antes divulgados, incluyendo rutinas probadas y efectos como "Gardner's Card Speller" y la rutina de cubiletes de Berg.

Este libro, originalmente publicado en 1952 y luego revisado como "Fads and Fallacies in the Name of Science", examina diversas pseudociencias, cultos extraños y teorías excéntricas que se han presentado como ciencia. Martin Gardner, con ingenio y escepticismo, desmonta estas afirmaciones, mostrando las inconsistencias lógicas y las imprecisiones científicas.

Este libro explora la conexión entre las matemáticas y los trucos de magia, revelando los principios matemáticos detrás de ilusiones con cartas, lectura de mentes en el escenario, y otros juegos.

Una colección de ensayos que exploran problemas matemáticos recreativos, puzles, juegos y acertijos que a menudo tienen una base en la probabilidad, la combinatoria y la teoría de grafos.

Martin Gardner, un célebre escéptico y divulgador científico, examina críticamente una amplia gama de creencias pseudocientíficas y fenómenos paranormales populares. El libro desmantela de forma ingeniosa y lógica las bases de la credulidad, explorando las trampas del pensamiento humano y la fascinación por lo irracional.

Martin Gardner examina diversas pseudociencias, cultos extraños y panaceas que se han disfrazado de ciencia a lo largo de la historia, analizando sus implicaciones científicas, filosóficas y psicológicas.

Un estudio sobre la historia y principios de las máquinas de lógica, desde la antigüedad hasta la era de las computadoras, explorando cómo los conceptos lógicos se traducen en mecanismos físicos.

Una fascinante exploración de la historia y los principios de las máquinas de cálculo, desde los autómatas mecánicos hasta los primeros computadores electrónicos, destacando la evolución del razonamiento lógico en dispositivos.

Este libro recopila columnas de la sección "Juegos Matemáticos" de Scientific American, presentando una variedad de rompecabezas, juegos y conceptos fascinantes de las matemáticas recreativas para el público en general.

The Annotated Alice

1960·clasicos

Una edición comentada de las obras clásicas de Lewis Carroll, *Alicia en el País de las Maravillas* y *A través del espejo*, que desvela las referencias contemporáneas, conceptos matemáticos, juegos de palabras y tradiciones victorianas que se encuentran en las historias originales.

Esta colección recopila una variedad de rompecabezas matemáticos, juegos y principios que introducen a los lectores a temas como cuadrados mágicos, el Teorema Generalizado del Sándwich de Jamón, origami, raíces digitales y los rompecabezas de Dudeney.

Esta es una colección de los famosos acertijos matemáticos y ensayos de Martin Gardner, originalmente publicados en su columna "Juegos matemáticos" en Scientific American. El libro explora una variedad de conceptos matemáticos de manera lúdica y accesible, desde la magia binaria hasta los juegos topológicos.

Este libro recopila las columnas de Martin Gardner en *Scientific American* sobre el ficticio Dr. Irving Joshua Matrix, un numerólogo excéntrico que explora las "coincidencias" numéricas y lingüísticas para desentrañar misterios y presentar divertidos rompecabezas matemáticos.

Un ensayo que explora la historia y los principios fundamentales de las máquinas que realizan operaciones lógicas, desde los primeros dispositivos mecánicos hasta los prototipos de computadoras rudimentarias, abordando la evolución del pensamiento sobre la automatización del razonamiento.

Este libro recopila una serie de intrincantes puzzles, anécdotas, juegos y teoría lógica, muchos de ellos extraídos de las columnas "Mathematical Games" de Martin Gardner en Scientific American. El título proviene de la famosa paradoja de la "ejecución inesperada".

La novela narra la odisea espiritual de Peter Fromm, un joven de origen pentecostal fundamentalista que pierde su fe mientras estudia en la Divinity School de la Universidad de Chicago, explorando su evolución de creencias a través de la teología y ética protestante.

Publicado bajo el seudónimo de Uriah Fuller, este libro expone los secretos y trucos detrás de las supuestas hazañas psíquicas, inspirado por la popularidad de figuras como Uri Geller en la década de 1970.

Este libro presenta una serie de paradojas y acertijos lógicos y matemáticos ingeniosamente diseñados para provocar el pensamiento 'Ajá!' y desafiar las suposiciones comunes sobre la lógica y los números.

En esta obra, Martin Gardner, un renombrado pensador y matemático, explora cuestiones fundamentales de la filosofía clásica y los grandes significados de la vida, abordando temas como la fe, la oración, el mal y la inmortalidad.

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