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William Gibson

estadounidense-canadiense

William Gibson es un escritor estadounidense-canadiense considerado el padre del género cyberpunk. Sus obras, como la aclamada novela "Neuromante", han explorado los efectos de la tecnología en la sociedad y se le atribuye haber acuñado el término "ciberespacio" y anticipado importantes aspectos de internet.

Obras en el archivo

15 títulos

Johnny Mnemonic

1981·ciencia ficcion

Johnny, un "mensajero de la memoria", almacena datos sensibles en un implante cerebral a cambio de sus recuerdos de la infancia. Amenazado por la yakuza y un cliente que quiere eliminarlo, Johnny debe encontrar la manera de extraer la información antes de sufrir daños cerebrales fatales.

Neuromancer

1984·ciencia ficcion

Un hacker caído en desgracia es contratado por un misterioso empleador para una última misión: infiltrarse en complejos sistemas de inteligencia artificial y corporaciones todopoderosas para lograr una fusión de IA.

Neuromante

1984·ciencia ficcion

Case, un "cowboy de datos" adicto que ha sido inhabilitado para entrar en el ciberespacio, recibe una última oportunidad para volver a la red a cambio de una peligrosa misión que lo conecta con una misteriosa inteligencia artificial.

Count Zero

1986·ciencia ficcion

En un futuro distópico, varias historias se entrelazan: un mercenario corporativo en una peligrosa misión de extracción, una marchante de arte buscando al enigmático creador de unas obras únicas, y un joven hacker que se topa con misteriosas entidades en el ciberespacio.

Burning Chrome

1986·ciencia ficcion

Una colección de diez relatos cortos que exploran un futuro cercano de alta tecnología, crimen organizado y profundas divisiones económicas, presentando los elementos distintivos del ciberpunk y algunos de los primeros usos del término "ciberespacio".

Mona Lisa Overdrive

1988·ciencia ficcion

En un futuro distópico donde la tecnología avanzada y la realidad virtual son parte de la vida cotidiana, las vidas de Mona, una joven prostituta, Angie, una famosa estrella de simstim con la habilidad de acceder al ciberespacio, y Kumiko, la hija de un jefe Yakuza, se entrelazan en una compleja red de intrigas corporativas y conspiraciones que involucran a poderosas inteligencias artificiales.

The Difference Engine

1990·ciencia ficcion

En una Gran Bretaña victoriana alternativa de 1855, los motores mecánicos de Charles Babbage han impulsado una revolución tecnológica, creando una era de la información impulsada por el vapor. La historia sigue a varios personajes cuyas vidas se entrelazan en una conspiración que rodea un misterioso conjunto de tarjetas perforadas.

Virtual Light

1993·ciencia ficcion

En una California futurista dividida, una mensajera en bicicleta roba unas gafas de realidad aumentada que contienen datos vitales sobre un plan secreto para reconstruir San Francisco, y un expolicía se ve envuelto en la intriga para recuperarlas.

Idoru

1996·ciencia ficcion

En un futuro cercano, un famoso rockstar llamado Rez planea casarse con Rei Toei, una "idoru" o estrella virtual japonesa. Dos personajes, un analista de datos llamado Colin Laney y una joven fanática, Chia Pet McKenzie, se ven envueltos en el misterio que rodea a la idoru y las poderosas fuerzas que la controlan en un Tokio reconstruido.

All Tomorrow's Parties

1999·ciencia ficcion

En un futuro distópico, los destinos de varios personajes, incluyendo un ex-policía, una mensajera que vive en un puente, y un analista de datos con habilidades únicas, se entrelazan en San Francisco mientras se acerca un "punto nodal" histórico que podría cambiar el mundo.

Pattern Recognition

2003·ciencia ficcion

Cassidy «Case» Polson es una experta en mercadotecnia cultural con una sensibilidad única para detectar tendencias, contratada para rastrear el origen de una serie de obras de arte anónimas en internet que parecen surgir espontáneamente de la cultura underground.

Spook Country

2007·ciencia ficcion

Una periodista musical convertida en escritora, un joven cubano-chino que realiza trabajos de transferencia de información, y un experto en lingüística adicto a los tranquilizantes se ven envueltos en una búsqueda de un misterioso contenedor de envío y en intrigas de espionaje en el Estados Unidos post-11 de septiembre.

Zero History

2010·ciencia ficcion

Hollis Henry, una investigadora de tendencias y ex cantante, vuelve a trabajar para el magnate del marketing Hubertus Bigend, investigando la conexión entre el diseño de ropa militar y la moda textil. La trama se complica cuando una empresa rival usa contratos similares para el tráfico de drogas y armas.

The Peripheral

2014·ciencia ficcion

En un futuro cercano, Flynne Fisher descubre una conexión con un futuro post-apocalíptico de Londres, setenta años después, a través de una tecnología de realidad virtual, lo que la envuelve en una peligrosa conspiración que abarca múltiples líneas de tiempo.

Agency

2020·ciencia ficcion

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