AS

Al Sweigart

estadounidense

Al Sweigart es un desarrollador de software y autor de varios libros de programación Python para principiantes, como 'Automate the Boring Stuff with Python', los cuales están disponibles gratuitamente bajo una licencia Creative Commons. Es conocido por hacer la programación accesible a un público amplio a través de sus materiales educativos y software útil.

Obras en el archivo

12 títulos

Este libro enseña a programar juegos de ordenador utilizando el lenguaje Python, comenzando con juegos clásicos sencillos y avanzando hacia otros más complejos con gráficos y sonido, explicando los conceptos de programación a través de ejemplos prácticos.

Este libro de programación enseña a crear videojuegos utilizando Python y la biblioteca Pygame, proporcionando el código fuente completo de varios juegos en cada capítulo para ilustrar conceptos de programación y desarrollo de juegos.

Esta guía práctica enseña a principiantes cómo usar Python para automatizar tareas repetitivas. Cubre conceptos básicos de programación y ofrece ejemplos del mundo real para aplicar la automatización en escenarios como la extracción de datos web, el trabajo con archivos, hojas de cálculo y correos electrónicos.

Una guía práctica para principiantes en Python que se enfoca en la automatización de tareas cotidianas. El libro enseña a escribir programas que realizan en minutos lo que manualmente tomaría horas, cubriendo desde la manipulación de archivos y hojas de cálculo hasta el web scraping y el envío de correos.

Este libro enseña a programar en Python a principiantes, cubriendo la creación de programas de cifrado y descifrado para varios tipos de códigos, desde el cifrado César hasta el RSA moderno.

Este libro enseña a principiantes sin experiencia en codificación cómo usar Python 3 para automatizar tareas tediosas y repetitivas en minutos, como organizar archivos, rellenar formularios web, y trabajar con hojas de cálculo y documentos.

Este libro tiende un puente entre el programador novato y el profesional, enseñando habilidades para mejorar la programación en Python a través de herramientas profesionales, mejores prácticas de código y análisis de algoritmos.

Este libro ofrece 81 proyectos de Python, con un enfoque de "aprender haciendo", que permite a los lectores crear arte digital, juegos, animaciones y más, con programas pequeños y autocontenidos (256 líneas de código o menos).

Este libro es una introducción práctica a la programación para niños, que les enseña a codificar creando videojuegos divertidos con Scratch 3, un lenguaje de programación visual de arrastrar y soltar.

Este libro desmitifica la recursividad en la programación, enseñando sus principios fundamentales con ejemplos en Python y JavaScript. Explora cuándo y cómo usar funciones recursivas, algoritmos clásicos y técnicas de optimización.

Este libro ofrece 42 ejercicios de programación en Python con explicaciones sencillas y plantillas de ayuda, diseñado para programadores principiantes e intermedios que buscan practicar y mejorar sus habilidades sin la frustración de algoritmos complejos.

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