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El lenguaje de programación LOGO: un enfoque para enseñar

por Seymour Papert · 1980

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Sinopsis

Este libro presenta el lenguaje de programación LOGO y su filosofía de aprendizaje construccionista, donde los niños aprenden a programar computadoras y, al hacerlo, aprenden a pensar de manera algorítmica y a resolver problemas.

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1983·divulgacion

Aunque LOGO se centra en la educación infantil y Smalltalk-80 es un lenguaje de programación para desarrolladores, ambos comparten una filosofía profunda de "programación de cosas" y manipulación directa de objetos (la tortuga en LOGO, objetos en Smalltalk) para construir un entendimiento intuitivo de la computación, lejos de la abstracción teórica que suele caracterizar a los lenguajes de programación. La conexión es no obvia porque va más allá del nivel de complejidad o la audiencia objetivo.

Gödel, Escher, Bach: un Eterno y Magnífico Bucle

Douglas R. Hofstadter

1979·filosofia

Papert, trabajando con Minsky en IA y con Piaget en epistemología genética, comparte con Hofstadter un interés profundo en la naturaleza del pensamiento, la inteligencia y el aprendizaje. Ambos libros abordan cómo los sistemas formales (lógica, programación, música) pueden reflejar o incluso generar aspectos de la cognición, la creatividad y la autoconciencia, y cómo estas ideas pueden ser comprendidas de formas inesperadas y poderosas, más allá de la instrucción lineal.

El trabajo de Papert con LOGO buscaba una 'revolución' en la educación, desafiando paradigmas existentes sobre cómo los niños aprenden matemáticas y computación, y cómo se concibe la inteligencia. Ambos autores, Papert en el campo educativo y Kuhn en la filosofía de la ciencia, investigan los mecanismos del cambio conceptual profundo y la transformación de las estructuras de pensamiento, ya sea en el individuo o en una comunidad científica.

Pedagogía del oprimido

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1968

Aunque de un contexto cultural (Brasil) y disciplina (crítica social) muy diferente, Freire comparte con Papert una crítica radical a los sistemas educativos tradicionales que ven a los estudiantes como receptores pasivos. Ambos proponen modelos 'constructivistas' (aunque con diferentes bases filosóficas) donde el aprendizaje es un proceso activo y de 'construcción' de conocimiento por parte del alumno, ya sea con herramientas cognitivas o con herramientas computacionales.

El pensamiento creativo

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1967

Papert, al crear LOGO y la 'tortuga', buscaba fomentar una forma de pensar diferente sobre las matemáticas y la programación, una que no fuera puramente abstracta o secuencial. De Bono, desde el campo de la creatividad, también desafía las formas convencionales de pensamiento, proponiendo herramientas para abordar problemas desde perspectivas no obvias. Ambos buscan liberar la mente de constricciones para un aprendizaje y una resolución de problemas más efectivos y originales.

Aunque el libro de Papert no es un manual de programación técnico como Knuth, ambos comparten una dedicación a la 'estructuración del pensamiento' a través de la computación. Papert busca estructuras cognitivas a través de LOGO, y Knuth explora la estructura formal de los algoritmos y su impacto en cómo se construye el pensamiento computacional. La conexión es sobre cómo se formalizan y estructuran las ideas complejas, ya sea para enseñar a niños o para crear sistemas computacionales avanzados.

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