Invent to Learn: Making, Tinkering, and Engineering in the Classroom
Sylvia Libow Martinez, Gary S. Stager
2013
Conecta con 'Programmable Logo' al extender la filosofía construccionista de Papert al movimiento 'maker' moderno, enfocándose en el aprendizaje a través de la creación tangible con tecnología, pero sin ser una repetición obvia de los textos canónicos sobre Logo. Aborda cómo las herramientas digitales actuales (impresión 3D, microcontroladores) permiten una 'programabilidad' física, continuando el legado de integrar el pensamiento computacional en la educación de manera concreta.























