Portada de The Children's Machine: Rethinking School in the Age of the Computer

The Children's Machine: Rethinking School in the Age of the Computer

por Seymour Papert · 1993

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Sinopsis

En 'The Children's Machine', Seymour Papert explora cómo la tecnología, especialmente las computadoras, puede transformar la educación, promoviendo un enfoque más centrado en el aprendizaje auténtico y la creatividad de los estudiantes.

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Paulo Freire

1968·filosofia

Mientras que Papert explora el potencial de la tecnología para transformar la educación desde una perspectiva constructivista, Freire analiza las estructuras de poder inherentes a la educación tradicional y propone una pedagogía de liberación. Ambos autores critican el modelo 'bancario' de la educación, aunque Papert lo vea como una oportunidad tecnológica y Freire como una opresión ideológica.

Papert critica la resistencia de las instituciones educativas a adoptar herramientas tecnológicas para un aprendizaje más personalizado y creativo. Robinson profundiza en cómo todo el sistema educativo está diseñado para sofocar la creatividad innata, resonando con la idea de Papert de que la 'máquina instructivista' de la escuela limita el potencial de aprendizaje.

Este es el libro predecesor y fundamental de Papert, donde sentó las bases teóricas de su visión sobre la relación entre el aprendizaje, los niños y los ordenadores. 'The Children's Machine' es una continuación que evalúa la implementación y resistencia a esas ideas, por lo que 'Mindstorms' ofrece una inmersión profunda en la filosofía subyacente.

Deschooling Society

Ivan Illich

1971·ensayo

Mientras Papert cree en el potencial transformador de la tecnología dentro de la educación, Illich cuestiona la validez de la institución escolar en sí misma. Ambos comparten una profunda crítica a la rigidez y las limitaciones del sistema educativo tradicional, aunque sus soluciones difieren radicalmente, llevando a una reevaluación profunda sobre qué significa 'aprender' y 'enseñar'.

Papert enfatiza el aprendizaje a través del juego y la exploración en el contexto de la computación. Huizinga, de manera mucho más fundamental y anterior, teoriza sobre la importancia del juego como motor cultural, creando un marco filosófico que subraya la relevancia del enfoque de Papert en el juego como aprendizaje, yendo más allá de la mera actividad recreativa.

Ambos libros, Papert y Postman, analizan el impacto de una tecnología emergente (computadoras e internet vs. televisión) en la sociedad, especialmente en el contexto de la educación y el conocimiento. Ambos utilizan una estructura argumentativa que compara el 'antes' y el 'después' de dicha tecnología, señalando sus efectos profundos en la cognición y las instituciones educativas/sociales.

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