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Seymour Papert

sudafricano

Seymour Papert fue un matemático, científico cognitivo y educador sudafricano, conocido por ser uno de los pioneros en el uso de computadoras en la educación y por desarrollar el lenguaje de programación LOGO. Su trabajo ha influido significativamente en la forma en que se concibe el aprendizaje a través de la tecnología.

Obras en el archivo

28 títulos

Explora cómo las computadoras, especialmente las basadas en el lenguaje de programación Logo, pueden transformar la forma en que los niños piensan y aprenden, fomentando el pensamiento computacional.

Este libro presenta el lenguaje de programación LOGO y su filosofía de aprendizaje construccionista, donde los niños aprenden a programar computadoras y, al hacerlo, aprenden a pensar de manera algorítmica y a resolver problemas.

Papert introduce la idea de que los ordenadores pueden ser herramientas poderosas para el aprendizaje y el desarrollo cognitivo, especialmente en niños, a través de la programación y la exploración activa.

Una obra que presenta el lenguaje de programación LOGO y su filosofía constructivista, promoviendo el aprendizaje a través del descubrimiento y la manipulación de conceptos abstractos, ideal para la comprensión de principios computacionales.

Argumenta que los lenguajes de programación como Logo no son solo herramientas para codificar, sino herramientas para el pensamiento y el aprendizaje, moldeando cómo entendemos los problemas y formulamos soluciones.

Papert presenta su visión de cómo las computadoras pueden transformar radicalmente la educación, permitiendo a los niños aprender matemáticas y ciencia de manera activa y creativa a través de la programación y la construcción de proyectos.

Papert presenta su visión del 'construccionismo', una teoría educativa donde los niños aprenden mejor construyendo cosas significativas en un entorno computacional.

Una obra que presenta la filosofía educativa detrás del lenguaje de programación LOGO, defendiendo la importancia de permitir a los niños explorar y construir su propio conocimiento a través de la interacción con la tecnología.

Construccionismo

1991·divulgacion

Este libro amplía la teoría del construccionismo propuesta por Papert, enfocándose en cómo el aprendizaje es más efectivo cuando los estudiantes se involucran en la construcción de artefactos públicos significativos.

En 'The Children's Machine', Seymour Papert explora cómo la tecnología, especialmente las computadoras, puede transformar la educación, promoviendo un enfoque más centrado en el aprendizaje auténtico y la creatividad de los estudiantes.

Este libro profundiza en las ideas de Papert sobre cómo los ordenadores pueden transformar la educación, explorando el concepto del construccionismo, donde los niños aprenden haciendo y creando con la tecnología.

Este libro explora cómo las familias pueden adaptarse y conectarse en la era digital, ofreciendo estrategias para cerrar la brecha generacional y fomentar una relación saludable con la tecnología.

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